在2026 ChinaJoy上,阿里云高级解决方案架构师陈海生与TapTap制造产品负责人赵天一展开深度对谈,围绕AI时代游戏创作链路的变革分享了各自观察。双方一致认为,AI技术已从“能否做游戏”的讨论阶段,进入“如何做好并让更多人玩到”的实际应用阶段。
赵天一指出,从星火编辑器到TapTap制造的转变,源于AI对传统可视化编程路线的“吞噬”。团队面临的挑战是如何在AI快速迭代中找到不可替代的环节,避免投入被迅速淘汰。陈海生则从云厂商视角观察到,客户需求已从“AI能否写代码”转向“如何用好AI”,MaaS与Agentic Cloud的技术成熟,使AI从辅助工具变为核心创作生产力。
双方均强调,当前UGC创作者的核心矛盾已从“做不出游戏”转变为“谁来玩”。随着UGC内容爆发,分发、合规与质量分级成为新挑战。陈海生认为,云基础设施需提供可观测治理能力,而赵天一则呼吁行业关注新人作品的曝光困境。这场对谈揭示了AI游戏工具发展的关键:在技术浪潮中,找到不被大模型吞噬的价值锚点,才是可持续发展的核心。