专访BGC泛娱链创始人黄铧:以区块链技术重塑泛娱乐商业
发布时间 2020-10-28 16:56 希鸥网 阅读 8085次


自“互联网+”概念问世,距今已有8年,信息技术的更替日渐加快,备受互联网人关注的区块链成为第二个“互联网+”。脱离了数字资产成百上千倍增长的暴利泡沫,区块链概念终于降温,逐渐回归到它是一个互联网新技术的本质上。早在2013年就接触到区块链的BGC泛娱链创始人黄铧对此有着极深的感触,在他眼中,区块链已然成为第二代“互联网+”。

根植泛娱乐行业,实现新技术落地

BGC泛娱链,全称Blockchain Game Coalition,通过使用DPOS区块共识算法以及独创POT奖励共识算法等区块链技术实现游戏、动漫等泛娱乐产品Dapp之间数字资产的存储与流通,解决产业上下游的利益分配问题,让泛娱乐内容生产方和用户通过公开透明的价值流转机制获得各自应有的利益。

“在做区块链之前,我在几个大厂里做了20年的游戏,也在网易、EA做过十多年管理,之后自己创业,做游戏研发和运营,可以说泛娱乐行业的研发、运营、市场、IP孵化和投资都做过。”在泛娱乐行业转悠了20多年的黄铧向希鸥网记者谈起初遇区块链的经历,“2013年的时候我第一次接触到区块链这个概念,当时是公司程序员说有这样一个东西,可以用公司的服务器挖币。”彼时的区块链技术主要应用是生产比特币,在那个少有人问津的时期里,其价值并未被大多数人发掘。就黄铧而言,那时他也没有发现这种新兴技术跟他们的主营业务之间紧密的相关性:“当时我们觉得不太值钱,只是在探索技术,对这个行业也仅仅只是关注而已。”

但是仅仅几年时间,“以太坊”的出现让无数人开始关注这个概念新颖的互联网技术,区块链成为新的投资风口。“我们当时看到以太坊,就觉得这个技术应该还有更多的应用场景。然后就想,这个技术能不能应用到泛娱乐行业里?再加上2017年后游戏研发、出版经过调整限定之后,我们也遭遇了一些瓶颈,这种想法就日渐强烈吧。”

“基于区块链和泛娱乐行业各自的特性,我们搭建一个平台,使用别人开源的代码做了一个原创的链。这个链上的内容就是以游戏行业、数字出版等数字内容的版权、用户权益为基础。”比特币是2008年提出来的,那个时候还没有移动互联网,所以第一代区块链技术应用是基于PC领域。2010年后移动互联网兴起,但2018前后还没有一项移动端的区块链项目和网络,几乎都是PC端。“下一个时代依旧是移动互联网和5G时代,所以我们的切入点放在了移动端,也就是说重点在各种移动硬件和设备上做区块链节点和访问入口。”

BGC泛娱乐公链以泛娱乐中的游戏行业为基础,拓展丰富的泛娱乐应用承载场景,由所有参与者共同创造价值(项目方、用户、内容、渠道方)分享成长、共同获益,是一个游戏、文学、动漫、影视等多种文创领域相互联通的娱乐新生态的公链项目。项目通过区块链技术开发,去中心化的特性保障项目公信力,具备稳固的底层商业逻辑与巨大的发展增值空间。

泛娱乐行业上链,共创双赢成现实

“我从5岁就开始打游戏,同时也是一个深度网文用户,在游戏和网文上花了很多钱。”作为资深泛娱乐行业用户和运营者,这两个身份的结合让黄铧在针对平台和商品的优化上自带优势。“比如说一个游戏我不玩了,那账号就没了。我们的行为给游戏公司和娱乐公司贡献了活跃值,他们赚了很多钱,但是作为用户来说,我并没有留下多少有价值的东西。”面对这种单方面的增长,黄铧思考:有没有什么技术和手段,能够让用户使用产品的时候,可以深度参与游戏公司的成长,同时在内容的消费者(用户)使用游戏、消耗时间,提供了活跃值和贡献值的过程中被激励,从而实现双方共赢?

基于此,也基于区块链目前的一个概念和特性,黄铧尝试将区块链技术概念融合到泛娱乐行业的运营之中。“我们现在接触到的区块链技术和特性就是去中心化分、分布式、有激励,Token会支付给内容生产者奖励,为了获得奖励,作为生产者的用户又去生产更优质的内容,从而实现一个良性的业务生态链循环。”据了解,BGC泛娱链生态中产生激励的方式与比特币这类激励产生的方式不同。“粗浅来说,比特币的产生是基于power,使用芯片和运算,产生激励。我们是基于pot,时间证明、工作机制,需要我们的硬件设备提供这个网络的基础服务,产生奖励。”

泛娱乐行业中有着两个角色,一个是内容使用者,一个是内容生产者。而目前大多数用户的主要行为存在移动互联网上,也就是各种手游和APP。因为移动互联网的便利性和依赖性,用户使用时间非常长。如果在长时间的使用中,用户不仅仅获得了娱乐的享受,同时这些时间还给他们带来了其他收益,时间一长,用户自身也会被激励。大家作为泛娱链生态中的一环,这种正向的反馈既激励了设备生产者、技术服务提供者,也激励着内容生产者和消费用户。“我们目前的重点工作是打造一个主网钱包,从技术上实现跨链打通。此外下半年开始5G手机扩张,我们在9月份推出了基于5G网络的第三代矿机。年底完成跨链时对已有的“矿工”进行超级节点的竞选,这也是一个非常重要的工作。”在区块链技术落地项目上,黄铧逐步将这种运营理念升级,让娱乐应用与区块链技术更深入地融合,利用技术升级,提高用户体验感,大大增加用户粘性。

随着区块链数字资产价值的稳定,暴利泡沫破碎,许多诸如黄铧的创业人逐渐发现其本质:新兴技术的出现和应用应当是为了更高效地解决人们生活中存在的痛点。

区块链,曲折中前进的“互联网+”2.0

对投资者来说,国内整体投资环境不佳,能够选择的领域较窄,同时投资的收益性也难以保证,这也是导致“中国大妈买黄金”等社会现象的重要原因之一。“出于各种原因,国内的投资方向比较少,一旦出现新的投资机会,民众是不太理智的。”谈起区块链发展的现状,黄铧首先谈到了其出现波折的重要原因。他认为,首先在国家管理层面,国内市场并没有实现全面的市场化,如果老百姓出现不理性的投资行为,比如说投资了一些出于敛财、欺诈的项目,会造成极大的负面影响。”机会和风险永远并存,而真伪并存的时代,从严管理并非坏事,而是一个去伪存真的过程。

对于区块链的发展,黄铧认为:“就目前的政策调整和发展战略上说,国家是真实鼓励区块链技术在发展。”在他看来,BGC泛娱链的建立对于整个泛娱乐行业有着积极影响,“我们搭建这样一个平台,可以给中小公司赋能,毕竟前期推广和吸纳用户确实是一笔不小的成本。一旦游戏娱乐也能有激励,那用户下载的吸引力肯定会更强,这对平台、对参与其中的中小公司来说都是加快发展的机会。现在泛娱乐行业平台密集,我们希望借用这个新的技术和概念,用新的思维来突围。”

近日在深圳、成都、苏州等地开始试点推行的央行数字货币出现,也为区块链发展打下一针强心剂。数字货币的英文全称是Digital Currency Electronic Payment,简称DCEP,即数字货币和电子支付工具。而事实上数字现金的概念很多年前就已经提出,比区块链还要早很久,而直到比特币横空出世,以“去中心化数字货币”自居,久而久之便形成了“区块链=比特币=数字货币”的大众误区。数字货币的使用作为一种新颖的生活方式,它的概念和普及如果由政府和央行来主导,在民众间的影响力远远大于企业推广。聊数字货币就避不开区块链,区块链是去中心化数字货币的一种实现手段,利用区块链技术的数字资产交易,比如比特币的数字钱包都是“可追溯”的,每一笔交易都会产生永久的关联记录,通过对区块链上交易事务的监控就能让洗钱等经济犯罪活动无所遁形。

“区块链的成长到底意味着什么?我觉得就是一种新技术,就像以前电商出来之后,表现非常好,有人就说传统商业不行了,可能十年后就会消失,但现实是传统商业也跟着升级了。所以区块链这个新技术肯定不会取代现在的互联网模式,如果说商业能创造10000的价值量,那么加上电商可能就是10000+5000,现在加上区块链,就是10000+5000+3000。这是一种社会的成长,一种产业升级。”

区块链的成长过程蜿蜒曲折,因为新的东西往往难以被所有人理解和接受,这恰与黄铧的创业价值观相似。他认为,无论在哪个领域创业,都要耐得住寂寞,因为创业者需要脱离现有的思维,去碰撞未来的潜力股。“从自己熟悉的行业出发吧,去脚踏实地地做事,这是我能给创业者们最大的建议。”

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