米哈游联合创始人大伟哥此前在一场校招活动上表示,未来三年公司在AI方面的投入规模最多可达1000亿元,即便最终不成功也认了。在刚落幕的云栖大会上,米哈游《崩坏》系列AI NPC与Gameplay负责人郑银河的分享,为外界提供了这一布局的具体轮廓,并剧透了AI Gameplay方向的最新尝试:让AI角色自主判断局势、参与博弈的AI桌游玩法。

AI进入游戏的第一步是让角色摆脱人机感。今年4月,米哈游为《崩坏:星穹铁道》角色帕姆接入AI对话能力,开放体验一个多月后,帕姆帮帮(测试版)已暂时下线优化。数据显示,一周时间内对话超过6000万次,有玩家一天与AI帕姆聊了1379次。为塑造活人感,米哈游在生成文字之外还会判断情绪标签并调用3D模型生成表情动作,同时采用策略增强RAG,让资料经过角色视角与情绪处理后输出,并建立短期、中期、长期三层记忆。

郑银河将工程难题归纳为三道关:如何保证回复质量长期稳定;《崩铁》42天更新一次,AI如何跟上新内容;千万级玩家同时开聊时,系统如何扛住并发并控制成本。这些问题解决的核心,是让角色稳定地开口。

AI Gameplay则更进一步,角色不仅要会说,还要会做选择,并让选择真正影响游戏进程。大模型既负责结合角色性格生成发言,也负责根据玩家发言和当前局面决定下一步动作,一句挑拨可能改变角色关系,一次合作也可能左右后续选择。米哈游已围绕该方向搭建从基座模型到NPC与具体玩法的整套游戏AI技术栈,现场展示的AI桌游用于验证角色能否在维持人设的同时判断局势、作出选择并记住此前的恩怨。这与大伟哥多次提到的AI让游戏变得千人千面相呼应。