VAST正式发布并开源实时世界模型EdenLive。据VAST介绍,该模型首次在实时生成前提下,同时实现任意参考输入、任意画风生成和长时连续运行,用户提供简化场景或参考视频,再配上目标首帧和提示词,即可沿参考的布局与运动持续生成写实、二次元等不同画风的精细画面。

性能方面,在单张消费级显卡Nvidia RTX 5090、720P条件下,5B模型的生成速度超过24FPS,可连续生成分钟级画面,从用户输入操作到对应画面出现的端到端延迟为百毫秒级。画面持续变化的同时,交互规则和世界状态由上游交互系统维护,EdenLive根据参考画面将变化实时呈现。

这一“状态维护与视觉渲染解耦”的技术路线,VAST早在今年6月初发布的Project Eden研究预览中就已明确,比行业共识形成约早3至4个月。EdenLive是该路线的阶段性成果,模型权重和推理代码已同步开放,技术报告与端到端Demo一并公开。

在应用层面,EdenLive可用于交互式游戏预览,现阶段更适合场景漫游、推箱子等交互相对低频的玩法,也可用于场景与动画预览,在布局和运镜确定的基础上更换不同美术风格,供导演和概念设计师比较选择。已有视频同样可以交给EdenLive重新渲染。