“China爱是什么?怎么到处都是?”在上海浦东新国际博览中心排队入场的三天里,这句话几乎成了所有玩家和从业者的共同暗号。7月31日,第二十一届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)启幕,这场以“与AI同游”为主题的展会,AI不再是展台边角料,而成为贯穿全场的基础设施。更显眼的是入场处,此起彼伏的“where?”和手持护照的外国面孔,与中国游客热心的“Here, need your passport”交织在一起。
希鸥网观察到,一组数据足以说明这场盛会的分量:四天整体参观人次达43.89万,专业观众中海外占比达到21%;总展览面积超14万平方米,吸引全球35个国家和地区的900余家企业参展。韩国文化产业振兴院带着10家游戏伙伴到场,半个月前的Bilibili World上韩国公司也在密集考察。海外厂商涌入不只是观展,更是为了读懂中国市场、寻找合作切口,中国游戏产业正被放在全球聚光灯下重新审视。
海外目光聚焦的背后,是国产游戏出海业绩的硬支撑。Sensor Tower数据清晰显示,上半年美国、日本、韩国仍是国产手游最大的三个海外市场,营收占比分别为32.31%、14.05%、7.48%,合计贡献53.84%。收入前100位的自研手游里,策略类以46.91%的份额领跑,合成类以16.22%紧随其后。出海不再是一道选做题,而是关乎生死存亡的必答题,谁的发行网络更密、本地化更细,谁就能从全球玩家口袋里分到真金白银。
韩国市场的爆发尤其值得深挖。Sensor Tower数据显示,2026上半年韩国收入前十的游戏中,中国公司占据4席,前25名中占8席。但增长引擎正在换挡:MMORPG收入明显下滑,轻中度SLG和休闲游戏大幅崛起。原因在于韩国用户的注意力正被Google One、ChatGPT、Netflix、YouTube等平台分割,游戏不再只和游戏竞争,而是与一切抢占时间的应用抢用户。而对中轻度品类驾轻就熟的中国厂商,恰好接住了这波转移。
AI对游戏生产链条的改写同样凶猛。中国音像与数字出版协会公布,目前游戏企业AI技术普及率已达86%。字节跳动旗下朝夕光年的修仙RPG由Seedance 2.0生成全部剧情动画,预计售价60元;三七互娱展出四款自研AI工具;有团队采用“AI打草稿+人工细调”模式,让AI完全接入制作流程。在N1至N3馆走访的近20家工作室中,仅有一家因主打手绘画风而拒绝使用AI,其余全部将AI嵌入至少一个关键环节。
希鸥网认为,AI到来最大的变量不是效率,而是权力转移。一位头部出海游戏公司负责人透露,公司已全面接入海内外头部AI模型,甚至HR都在用AI设计考勤系统,美术岗位大量转变为统筹角色,因为“他们有审美、懂市场,适合做产品经理”。但对行业而言,AI是放大器而非创造者:它既放大创意的价值,也放大模仿的速度。互动影游的爆发就是一个信号——《盛世天下2》发售12天销量超200万、营收破1.76亿,用户为情绪价值付费的意愿远被低估,而AI正让分支式剧情的搭建成本大幅下探。
对创业者而言,第一个必须想清楚的问题是:你的项目是AI Native还是AI Enabled?前者从零重构商业逻辑,适合追求颠覆性增长;后者在现有业务上叠加AI功能,适合稳健转型。游戏行业里,用AI原生玩法做新交互形态(如语音互动模拟游戏)和用AI优化发行动作(如AI翻译,成本仅为人工的60%),走的是完全不同的团队基因、估值逻辑与增长曲线,混为一谈是危险的。
垂直能力才是AI时代真正的定价权来源。通用大模型解决常识问题,但懂当地禁忌的AI才能做游戏本地化,例如越南语翻译需弱化胡志明市这类政治要员人名;懂法律条款的AI能收律师费的十分之一,懂玩家心理的AI才能设计出让人付费的剧情分支。开源模型让工具门槛趋近于零,企业级配菜——行业适配、安全加固、文化校准——才是利润池,这正如同Red Hat在Linux时代“软件免费、服务收费”的经典范式。
AI Agent将改变游戏的分发与留存逻辑。过去买量靠粗暴匹配,如今玩家通过AI工具瞬间识破虚假宣传,舆论组织成本也因AI而急剧降低。《恋与深空》因新角色人设不满,一周内被用户集体声讨至“永不再推新男主”,流水断崖式下跌,就是新权力结构的案例。未来用户不会说“打开某款游戏”,而是直接提出“推荐一款修仙+模拟经营+无社交压力的手游”,只有吃透“意图匹配”和“信任网络”的团队,才能活下来。
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