7月28日,Unity中国在上海发布团结引擎2.0,全面重构底层架构,围绕核心能力、跨平台部署和AI原生架构三大方向升级。其中最大亮点是推出可独立执行游戏开发任务的AI Agent“团结Codely”,覆盖游戏开发到发行的全链路,标志着团结引擎从开发工具升级为AI时代的基础游戏生产设施。

团结Codely研发近两年,已启动邀测,每日API调用量约80万次,95%为代码生成与工程辅助任务。其特色是深度嵌入编辑器,能独立完成写代码、搭场景、跑测试和修复问题,采用“Loop Engineering”模式,强调AI自主检验质量。针对AI修改成本高的痛点,引擎优先适配编程能力强的模型,并改造底层数据格式,使内容资产携带过程信息,让AI理解修改逻辑,支持自然语言、可视化节点和代码三种创作方式,并加入修改对比、版本追溯和权限控制,便于企业级开发。

跨平台方面,团结引擎2.0新增支持PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch 2等主机平台,加上原有PC、移动端、小游戏、鸿蒙和智能汽车座舱,形成完整矩阵。渲染能力上,Virtual Geometry和实时全局光照等技术为大型高品质项目提供技术基底。团结引擎2.0正夯实底座、拓展场景,推动游戏开发智能化。