成都游戏团队出身的AI公司「海艺科技」,正用一款上线仅半年的AI陪伴应用撕开海外市场。成立于2023年的海艺科技,由星合互娱创始人马飞、陈立创办,核心产品为AI图像视频生成平台「SeaArt」,注册用户超3000万。近日其AI陪伴应用「SeaHaze」近一个月收入环比暴涨8000%,在Google Play AI陪伴收入榜排到第8。这家200人规模的公司年化收入已超1亿美元,AI业务收入占比攀升至45%,逼近其SLG游戏本行。
希鸥网观察到,海艺科技并非简单押注单一爆款。从「SeaArt」到「SeaHaze」,再到社交应用「SeaSoul」、短剧平台「Moreshort」、游戏创作工具「SeaVerse」与「SeaGames」,它在两年内铺开六条产品线,横跨AI生图、AI陪伴、AI短剧、AI游戏创作四个细分赛道。这种“每个风口都踩一脚”的打法,在AI行业并不常见。
拆解其底层逻辑,海艺科技走的是“内部需求外溢”路径。「SeaArt」最初只为解决游戏团队自身美术做图成本高的问题,跑通后推向市场。如今它把这套能力复用至短剧、游戏资产生成,将自研模型能力封装成B端工具「海艺剧场」和「SeaGames」,同时用C端产品验证需求、摊薄算力成本。一条从内容生产到内容消费的链路,被同一套技术底座串起来。
组织架构上,游戏业务出身的团队反而成了优势。SLG游戏讲究长线运营和付费点设计,这套经验被直接移植到AI应用。「SeaHaze」里聊天需消耗钻石、灵感需订阅会员才能无限使用,付费墙嵌在交互流程中而非生硬弹出。对比纯AI技术团队常犯的“功能堆砌但不知如何收费”,游戏人对人性弱点的把握更精准。
用户心理层面,AI陪伴的真实需求不是“聊天”,而是“被看见”。「SeaHaze」允许用户上传照片、定义角色背景,连“拍立得”场景切换都做了出来,本质上是在为孤独感提供一个可编辑的出口。次日留存超50%的数据说明,用户愿意为可控的情感投射付费。海外市场对这类产品的付费习惯成熟度,远高于国内。
希鸥网认为,海艺科技真正的赌注不在单款产品,而在“工具+内容”双轮驱动的闭环。B端「海艺剧场」已服务上万名创作者,产出播放量20亿的短剧;下游「Moreshort」月流水接近百万美元,美国市场爬至iOS娱乐畅销榜60名。这套打法若能跑通,意味着它既赚创作者的工具订阅费,又分走内容分发的广告和付费收入,两头收钱。
对创业者而言,海艺科技的路径揭示了一个残酷的财务真相:账面收入不等于健康现金流。AI应用收入飙升8000%的背后,是持续烧钱的模型推理成本和海外买量投放。短剧平台月流水接近百万美元听起来光鲜,但若无三个月以上运营资金储备,一次支付通道延迟或平台政策变动就可能断血。创始人必须紧盯现金流量表,而非只盯收入榜排名。
融资节奏同样考验定力。海艺科技至今未披露大规模外部融资,靠游戏业务现金流哺育AI新业务,这在“融资即正义”的AI创业圈显得另类。但恰恰是这种克制,让它在试错时不必被估值绑架,也不必为投资人预期盲目扩张产品线。SeaSoul次日留存仅10%仍被允许继续跑,正是因为花的不是“必须讲增长故事”的钱。
回款质量比订单数量更致命。「Moreshort」在菲律宾和加拿大试水半年后才全球上线,前期收入增长缓慢,但避免了盲目投放下沉市场带来的坏账风险。同样,海艺剧场十万元创作基金扶持的短剧项目,优先选择能衔接自家发行平台的制作方,内容成本内部消化、对外收入真金白银,这笔账算得比单纯追求播放量漂亮得多。
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