在《永劫无间》的一局对局里,队友可能不是“人”。Qwen大模型是这些AI队友的底座。会协作的队友,只是游戏行业变革中最容易被看见的一角,冰山之下,“游戏正在被AI重做一遍”已成为共识判断。2026云栖大会专门为游戏行业安排了一个上午的AI专场,网易、TapTap等标杆企业的技术负责人和创作者先后上台,从智能NPC讲到AI原生玩法,再讲到AI游戏创作。
但重做的程度并不相同。把AI当提效工具,和按AI的方式重做游戏,正在变成两门不同的生意。前者优化单位成本,后者彻底改写生产与体验。把游戏“用AI重做一遍”,首先仍要托住游戏本身。全球开服、弹性扩容与稳定运行,是新体验能够落地的前提。本届云栖游戏展区展示的《明日方舟:终末地》面向全球多端,上线次日全球累计下载量突破3000万,阿里云全栈技术方案保障了其稳定运行,背后是百万级并发请求处理能力,以及覆盖全球31个公共云地域、107个可用区的基础设施。
当AI开始参与游戏中的协作与决策,这套底座又有了新任务:既要承接玩家和流量,也要支撑智能体实时参与对局。在《永劫无间》中,网易雷火伏羲把AI队友直接放进对局,玩家可用语音和游戏信号与AI队友协作。云栖大会游戏展区展示的《历史模拟器:崇祯》则把大模型放进世界推演,以千问大模型参与明末政局推演,玩家用自然语言拟写诏书、颁布政令,每项决策都会触发AI模拟的连锁反应。巨人网络旗下《太空杀》依托千问大模型底层能力,探索游戏角色对玩家行为模式的长期记忆与动态学习,让AI玩家跨会话记住玩家历史互动选择,实现“千人千面”的体验。
目前牌桌上的玩法形态可归为三类:智能NPC、AI队友与虚拟玩家、生成与演化本身就是玩法的AI原生游戏。三类玩法共享同一个实时闭环:感知状态、理解决策、调用工具、反馈行为。要让闭环稳定进入真实游戏,还需要运行环境、模型调用治理、安全护栏和上线后的观测评估。模型只负责“想”的部分,背后的基础设施负责让智能体跑得稳、管得住,台前体验创新的壁垒正从模型能力延伸到模型与工程的协同能力。