6月13日23点,“火星财经中国行北京站”轮值群主UOC创始人贾可邀请到了Game Farmer的创始人胡煊峰,进行了以“区块链游戏到底比我们过去十年做过的游戏好在哪里?”为主题的分享。
嘉宾介绍:
本期分享嘉宾是《激战2》(《时代》杂志“2012全球最佳网游”)中国区奠基人、Game Farmer的创始人胡煊峰。
以下内容根据群聊信息整理:
大家好,我是胡烜峰,一个游戏行业不算老的老兵。今天主要和大家聊聊区块链游戏到底好在哪里?我分享下我自己的感悟给大家。
最近和很多投资人聊区块链游戏,他们就问我,区块链游戏到底好在什么地方?难道真的比传统中心服务器的游戏好玩?我相信这个问题很多游戏人也在问。
我很肯定的说,不是,顶多牛逼的区块链游戏和中心化游戏一样好玩,说区块链游戏在游戏性、运算效率上、优化适配上超越中心化游戏,我觉得不太可能。
那究竟区块链游戏好在什么地方?为啥值得投资呢?
在我看来,区块链游戏最大的价值在于,游戏关系的革命!
玩家和玩家之间的革命,玩家和游戏厂商的关系的革命。
我先说下到底革啥命了,再说为什么被我称之为革命。
当然我要说个前提,我说的区块链游戏是全链网游啊,因为只有全链网游才能保证整个经济系统是符合区块链经济体系的,这是个核心前提。
我本人做的项目也是全链网游,所以说我是个信仰者,布道者。我坚信全链网游将会是对整个游戏行业的革命性颠覆。
我们先说全链网游第一个革命的对象。
第一个革命的对象就是游戏的经济系统。
区块链游戏在我看来,最大的价值就是,他的经济体系是跟以往中心式游戏完全不一样的。我们以往吸引玩家,靠的是游戏好玩,但可能区块链游戏在未来吸引玩家的是,这个游戏能赚钱。
有人说,像渣渣辉说的,装备秒回收,一刀999,不也能赚钱吗?呵呵,这个我不解释,反正今晚听的很多人都是游戏行业的高手,你们懂的。不懂的朋友就去玩玩,看看是不是真的能赚到钱。
手游就不说了,PC端游这么多年,真正所谓能让玩家一边玩游戏一边赚钱的,真就是寥寥无几的几个游戏,而且,也就是工作室压榨打工的屌丝玩家赚的这点辛苦钱,也是大厂的厂商不跟你计较,为了适度繁荣,打击不严厉罢了。
但区块链游戏,因为其分布式的特性,没有中心,没有所谓的厂商,那么整个游戏的交易,根本不受厂商控制。
可以说,厂商利用计算机技术建立了一个城市,这个城市一旦建好,有玩家去卖包子,有玩家去吃包子,有玩家盖房子,有玩家买房子,有玩家打铁,有玩家杀猪,有需求,有供给,有交易,有价格,有完整的经济体系,甚至可以有借贷有融资。
这种情况下,凡是游戏人都懂了,这就是真正能有机会实现我们多年来所设想的理想模式,让大R养小R,让一部分先富起来的人带动后一部分不富裕的人,最终达到共同致富。
这个口号大家熟悉吧,虽然是玩笑话,但是逻辑是成立的。我们的小R同学们,花费精力,花费时间,钻研技巧,获得了虚拟资产,这个虚拟资产就有了价值。用马克思爷爷的理论来说,这个虚拟物品具备了价值。因为这个商品它拥有了人类劳动的凝结。玩家的心血在这上面呢。这把刀打了30多个小时才打出来。这个商品有了价值。而我们的大R,土豪们,或者说,希望不劳而获的,想用钱来换取荣耀,换取强大,换取快乐的玩家们,他们用钱来交换了这个商品,等于是用钱买走了小R们的劳动成果。这个交易,才是真正能让玩家赚钱的交易。
我们说商业是什么?以买卖方式使商品流通的经济活动就是商业。我们设计的这个模式一旦流转,游戏内商业体系就成立了。
大家可能不知道,就我上述说的,大R养小R的商业形式,一旦去中心化了后,会有多大的意义吗?我给大家举个例子。
咱们游戏行业被骂了多少年?到今天还在被骂吧,就前几天还在被头条骂吧?
但大家能感觉出来老百姓对游戏主播打游戏的看法变了吗?大家有没有看见谁家孩子做游戏主播,打游戏,月入两万,然后被家人痛骂,找政府哭诉说我们家孩子毁了,一个月赚两万了,这钱不赚了,坚决扔大街上去,大家有见过吗?
原因很简单,老百姓骂游戏就一个原因,我家孩子现在天天玩游戏将来怎么找工作?不好好学习,他们不怨自己不管好孩子,不怨自己天天打麻将不陪孩子做作业,就骂游戏骂政府。
今天这个现象被直播给解决了不少。很多老百姓突然发现,我家那个快让我愁死的不好好学习的,只会打游戏的网瘾少年,居然对着电脑打个游戏,就能月入两万了?我这干一辈子才月入两千,然后开始逢人就夸,我孩子出息了,月入两万啊,厉害吧,人家是主播,是游戏达人。大家都是圈里的,大家很清楚这种游戏主播的量是不是很大,是不是收入很不错,我说的绝对不是个例吧。
但主播也只解决一小部分而已,至少主播打游戏得打的特别好。这一般玩家还做不到。
而区块链游戏,就有机会,让玩家一边玩游戏,一边能赚钱。大家能想象吗?未来真的会有大妈说,“考什么研,赶紧去把副本打了”。这话虽然是开玩笑,但是,我想跟大家说一个事实。为什么玩游戏就是没出息的,为什么玩家消耗的劳动不能转化成财富。
当真的让玩物丧志的玩家能够长期赚钱,成为赚钱的职业,甚至能够创业赚钱,游戏行业就不会被大妈大叔们骂了,因为他们关心的,是他们的孩子到底将来在这个高房价的社会怎么生活?
当他们发现他们孩子每天玩玩游戏就能月入两万的时候,他们只能说一句,自己老了,不懂这个社会了,而不会再去找政府骂街。而政府,只要你不来骂街,我就开心,大家都开心,政府就开心。
区块链游戏最大的精髓,就在于,让玩家能够赚钱,而且能长期赚钱,最好当成职业赚钱。只要做到这一点 ,你的游戏就一定能成功。
所以,今天我们做区块链游戏的经济系统有个特别幸福的地方就是,我们终于可以做一个不通涨的市场经济了。
以往我们的游戏,又要保证游戏平衡性,又在里面不停的注水,老板说,怎么这周收入这么低,做个活动拉一下,好吧,这无非就是有限度的开放作弊,从经济上来说,开闸放水,大量游戏物品涌入市场,游戏物品贬值,怪物变得更弱,产出进一步加大,平衡性进一步破坏。
很多游戏做着做着游戏系统就崩了,玩家痛骂运营商,周而复始一个游戏一个游戏的坑,直到今天,所有玩家都说,看人家老外的游戏,就是好。玩个吃鸡开箱子都觉得人家好,说人家不黑。这是我们自己造成的,也是行业大佬们造成的,玩家骂我们就骂对了。
但国外游戏就能解决这个问题吗?
我给大家说一个世界顶级大作游戏的案例,一个大型的魔幻MMORPG,也是自由交易的,具体是哪个产品我就不说了啊。这是一个国外的超级大作,开发商技术非常牛,他们做了完整的经济实时监控系统,随时把握游戏环境内的资源产出量及当前游戏内货币的总量,一旦出现游戏货币价值波动,开发商可通过在游戏内的交易行安排大批机器人玩家挂单出售游戏内道具提高道具产出,回收系统金币。
如果游戏内系统金币稀缺,他们会让机器人玩家逐渐收购在交易行中挂出的商品,,释放流通性,解决通货紧缩。通过这些手段调整游戏币值,使整个经济系统平衡,对方的经济系统设计师很自豪的跟我说,我们这是自由的市场经济,我们不卖道具,我们卖CDKey和avatar一些不破坏游戏平衡的东西赚钱。
初看之下,这家国外的开发厂商似乎找到了维持游戏内经济平衡的方式,然而出乎他们意料的情况是,当此游戏进入中国,遇到了海量凶猛的中国玩家,曾经引以为豪的游戏内经济调控系统根本无法抵抗大量为利益而来的打金工作室,他们大幅抛售各种道具,换取金币,一旦系统回收装备,释放流动性,他们就会进行场外套现交易,将金币卖给其他玩家。然后继续大幅抛售道具。如果系统不回收装备,结果就是,整个拍卖行,所有道具大量挂单,交易价格越来越低,各种道具贬值剧烈。让之前拥有道具的玩家强烈不满。
所以,系统只能维持各种道具价格,带来的后果就是游戏货币大幅通胀,玩家辛辛苦苦打的钱卖的钱,不如土豪随便花点钱就能在5173买一大堆金币。从对经济系统的破坏,一直延伸到对游戏的游戏性大幅破坏。这也是传统C/S架构游戏所无法避免的难题,恒定的系统产出方式,不限量的系统金币供给,必然会导致这种问题,游戏内的经济系统崩坏只是程度严重不严重的问题。
而今天大家做区块链游戏,我们可以很认真的设计符合区块链技术体系的游戏系统。像经济系统,如果是用token流通的化,就必然不再是一个必将通胀的的经济系统,而是一个平衡的,稳定的经济系统。系统产出从开始就可控,保证每个虚拟物品的价值对应玩家的劳动付出,保证商品的价格稳定。虚拟资产全部上链,确权,保值,交易系统自由互通,玩家卖出,买入完全自主。这样的经济系统是完全打破现有游戏形式的经济系统的。
我们现在立项的项目,从一开始设计,就考虑玩家如何能赚钱,怎么能保证玩家利益。
我们规划的全链沙盒策略网游《末世重生》就是每个节点都是一个末世部落,而每个末世部落的防卫材料,要在大地图上去冒险搜索。甚至要到别的节点去偷。这里我们设计所有的素材产出都是有严格劳动力对应的算法的,系统道具的产出严格控量。这些材料的价值是由安全感决定的,节点会被别的玩家攻击,被攻破那就是损失惨重,所以玩家对防卫材料,建设材料会非常追求,这时候就一定会有交易产生,也一定会有用户牟利,也一定会有工作室进来牟利,这些在传统游戏中非常可怕的事情,在全链游戏中反而变得非常有利。在一个真实的社会中,怎么可能没有组织,怎么可能没有人效率特别高,只要不是作弊,根本不怕,而大家知道,我为什么特别倡导全链游戏,因为一旦涉及到利益,就必须要高度安全。
为什么连有组织的打金工作室都不怕,因为这些材料设计的时候就考虑到了劳动量算法,也就是如果你真的费了这么多的劳动量,包括时间体力脑力,就算我们设计了挂机也同样消耗了电费,那么无论你是不是工作室,这些材料都是你应得的报酬,你就有资格卖成token。而这些材料总体来说消耗量一定大于产出量,这就保证了各种材料的价格。而如果他们自己的部落不消耗材料武装好,那就会被不停的攻击,直到失去卖材料的能力。所以打金工作室也必须消耗一部分劳动所得,用于自己身上。
所有的交易品,卖出方都是有真实的钱可赚,这进一步刺激他们努力的拉更多的人进来为打金事业做出贡献。所以,这个游戏本来就是希望让人赚钱的,人家辛苦的赶来了,一天一天的陪着土豪们,给他们打工,让他们找到拯救世界的巨大成就感。这不就是我们想要的吗?多方共赢,我们赢了生态,屌丝赚到钱,玩家获取了游戏的快乐。这种生态,只会导致越来越多的玩家进入,越来越多的钱涌入,这就不可避免的带来总量有限的token升值。
这样整个生态就非常健康了。当然,这只是我们整体策划的一个方面,我简化后,作为案例给大家讲解下,实际上要比这个复杂得多。
而这一切,我再絮叨一遍,不是全链的网游做不了。因为全链才能严格保证没有外挂,没有作弊,让劳动量结晶具备价值,而要保证玩家的产品的交易价值,就必须严格限制产出,不能用计划外产出冲击市场。现金涌入提升的是价格,而不是购买了大批道具破坏经济平衡。
第二革谁的命?革传统游戏厂商的命!
我在同济大学做创业导师好几年了,有同学问我,如果投资人问“某某某抄你怎么办”,这个问题就是道创业者的送死题,我说没解,换个脑子清楚的投资人再谈吧。真没解,你说你今天干什么事情,腾讯是干不了的,只是人家不稀的干罢了,但如果人家真的一点都瞧不上,投资人又纠结了,腾讯都看不上,这东西投了有价值吗?所以我说这是送死题。
但,今天,区块链游戏的创业者,可以大声的对投资人说,他抄不了,因为它承担不了这种变革的风险。区块链游戏中,玩家赚的钱来自于土豪玩家购买玩家的劳动结晶,而以往中心化游戏,尤其是手游,厂商根本不费这劲,就告诉土豪玩家,首充有好礼,节日促销充168送5000钻。你充值就好了,所有装备商城都有,不行还能开宝箱,十连抽,这钱都给厂商就好了,土豪只要跟我官方买买买就好,关你们屌丝什么事情。这完全是是钱流向哪里的问题,一个流向了普通玩家,一个流向了官方自己。
你今天叫吃惯肉的大厂去吃素,说把充到你们兜里的钱拿出来,分给玩家,这不叫革命,这叫玩命。游戏大厂敢这么干,老板就得先把游戏运营的人的命先革掉。这让大厂怎么抄,你们有见过谁为了山寨不惜自宫的。所以说,革命,就只能产生在我们这种无产者身上,因为我们是去的只有枷锁,哈哈~我是胡烜峰,一个 游戏的革命者,悲壮之情油然而生。
同样大家还有一份质疑,那都不赚钱,都分了,投资人赚什么。打土豪分田地啊,党是怎么赚的钱?我们生在红旗下,长在新中国,这还不会吗。在大时代的变革中,最重要的不是赚什么,而是先机在哪里,站队别站错。就算最后大地主大资产阶级幡然醒悟,也要打破自身枷锁,改过自新,那也是得从此站起来的无产阶级批准才成啊。
第三个革命是革了钻石的命。
也不知道什么时候开始,我们的手游充值都开始叫钻石,但这个钻石,在区块链游戏中我们要用token取代他。Token原来翻译成币或代币容易让大家误解,老百姓就觉得币类似货币,就是钱,涉及到金融,这就让政府敏感。尤其是在很多不良人士的狂热宣传下,发币就变成了跟骗子类似的行为,名声很不好。我们用通证这个翻译吧,token本意就是“可流通的权益证明凭证”,这个翻译虽然拗口,但其实非常有道理。这里的token是指,我们拥有了某种链上资源的索取权,这就和货币完全不同了,货币是可以交换所有物品的,而我们发行的通证是让这个token的所有人获取某个链上资源的权益证明。
有人说区块链技术很好,但发币不好,应该利用区块链的技术,去掉发币。我只能说,如果是联盟链和私链,当然可以,像我昨天参加上海区块链研究中心的会,有人民银行的区块链专家就在研究区块链在各银行之间的结算、交割等金融方面的使用,人家就不发币。
但对于我们游戏这种公链应用,尤其是开放给所有用户使用的应用,如果没有通证,那就别谈区块链了,没有任何意义。通证就是我们区块链的一部分。
当然,也有朋友认为(特指又年轻又帅气又睿智的陈浩),想要做好游戏,就别发币。我觉得这个立意的出发点,其实是指,一旦发币就会涉及到ICO,拿到了钱还会好好做游戏吗?直接跑路了吧。而且发币的名声现在实在是不好听。也会对游戏品牌造成影响。甚至一旦发币完成,上线割韭菜,对玩家伤害太大,根本不是纯粹游戏人应该做的事情。持有这类观点的朋友主张用我们游戏的真本事去赚取主流电子货币。
我不反对这种提法,我认为是没有问题的。
同样道理,我觉得一个游戏,有自己的token也是没有问题的。这个通证,代表着上链游戏的虚拟资产的索取权,这本身就是我们游戏人致力于为玩家所争取的权益,我们希望玩家的虚拟资产确权,不可删改,保证安全,我们希望玩家的虚拟资产能够有价值,那么,我们的token就是最大技术保障和金融保障。
而每一个区块链游戏的token,必定会革了钻石的命。
Token具备原有的我们游戏的钻石的属性,比如说,充钱可以得到钻石,拿到钻石可以购买游戏内的某些物品。但有些属性,是石破天惊的,是远远超越钻石的。
比如说,token的总量是可以恒定公开的。而钻石是想怎么发怎么发,我们之前做个促销活动,恨不得冲个168额外再送你2000钻,你只要玩就好,你只要不走,怎么都行,我再送你点都行。所以,可想而知,这种钻石在玩家心目中的信用,是很脆弱的。而token一旦玩家共识达成,觉得确实是可信的,是总量恒定的,那么,就会有极强的价值沉淀。
另一个token对钻石最大的价值,就是自由流通性。我们都知道,手游时代,已经无所谓经济体系了,钻石也别流通了,你充值我给你钻石,你用钻石买我的东西,赶紧消耗掉,我好做财务报表去,结束。这种态度,导致手游也就是跟页游一样,流量变现罢了。所以人家广州大神们看的很清楚,多少钱一个CPI,LTV多少钱?只要有差价,就有得赚,最后搞来搞去,发现,原来只有传奇合得上,所以市面上全是传奇。
而区块链里面的token,充值也不是充给官方的,token自由流通,是玩家之间的事情。 而如何利用好token,让那些为游戏做贡献的玩家获取到奖励,这才是根本。这也是区块链最为核心的经济学思维,先假设大家都有趋利的,那么,利用利益引诱大家去做贡献,做的贡献越多,整个系统价值越大,奖励品的价值就越稳定。
我们游戏天然适合这个思路,远比一般的经济系统适应度要高。
谁是给我们游戏系统做贡献的人?
第一就是推广者,这毋庸置疑,重要性都不需要解释。今天有多少兄弟被CPI和LTV差死的。整个行业都死在CPI上了。第二就是交易者,只有有了买卖,才能更好伤害,对吧。区块链游戏的根本就是自由交易,自由获利。交易值得鼓励。第三就是游戏繁荣贡献者,这个不解释了。第四就是游戏社群意见领袖,当然,这个是双刃剑,大家都懂,具体操作方法具体研究。第五就是游戏特殊岗位贡献者,这个不展开,后面会提到。
大家可以想象,在大家认可token的共识下,在保证一定的玩法乐趣情况下,这四类人群只要活跃基本就能够保证,这个游戏一定会很热闹了。
当然,这里面有一个至关重要的问题,就是投资方不能盲目割韭菜,不是不让你割,是请你控制下你技己,温柔的割。整个token必须要设计成不能影响游戏世界的游戏体验,价格可以跌,但不能让玩家感觉没法玩了或者被玩了。
第四大革命,是玩家和游戏之间关系的革命
时间有限,我长话短说。区块链游戏,必将导致游戏开发的方式变革。我们以前一直向往的,让玩家参与游戏设计,让玩家和我们一起做游戏,让玩家在游戏中一起改变游戏,等等,包括游戏的沙盒化,开放编辑器等等,都是为了让游戏高自由度化,让玩家自己创造内容,而游戏就是打造一个世界。当年美国红极一时的Second Life,就是一个例子。仅仅让玩家在虚拟世界真实社交,真实购物下,就带来了巨大的轰动效应,大量玩家乐此不彼。而区块链,天生就是社区化的,天生就是粉丝化的,所以,这块,既要非常好的社区运营,又要很强的技术水平保证。我们可以想象,当一个游戏社会,全部是由玩家自治,自己能够产生收益,自己能够养活现实中的自己,自己能在游戏中承担一个社会责任,能在虚拟社会中找到存在价值、找到热血沸腾、找到友情、找到爱情,那么这个游戏想不好都难。
第五大革命,是玩家和玩家之间的社交革命
在传统游戏中,玩家之间的关系主要是,路人关系,队友关系,好友关系,夫妻关系,公会关系,敌人关系,交易关系。区块链的变化导致玩家关系可能会发生很大的变化,比如说,和现实联系极为紧密的关系。我们一个自由交易的区块链游戏平台,一定会有公司、工作室进入游戏牟利。这里面的玩家关系就很复杂。原来单纯的公会关系,现在是不是有可能会变成有组织的公司行为?或者公司形式都变化了。
再开个脑洞,游戏里面很多NPC的角色,是不是有可能就让玩家来扮演?是不是玩家就能来发任务?给奖励?这种乐趣性是不是远远胜过AI。要知道,区块链非常牛的地方就是,能做到价值转移。我们完全可以设定,这个玩家今天要送出去20个任务道具,完成了后,这个任务就可以拿工资走人了。而智能合约可以很容易确定,该玩家是不是做了这些事情,是不是合理的给出了任务道具。
至于谁有资格扮演NPC的问题,则是完全可以在玩家社群建设中解决这问题。要知道,今天这些玩家可不是义务的,他们做这些事,都是有利可图的,都是能拿到奖励的,都是有畏惧心理害怕被取消资格的。前几天谭总还说过,可以让玩家有政治乐趣,我就非常赞同。虽然设想出发点不同,但我想,一个有利可图,又能让精力旺盛的玩家们自己成长,自己磨合的社交游戏,一定会是一个长久的好产品。
第六个革命,革的是所有第三方黑市交易的命。
区块链的本质就是价值转移,天生自带点对点交易能力,我们每个游戏老人都能想象到区块链游戏玩家交易,还要什么第三方啊,直接拉出两个包裹,你把东西拖进来,你把代币放进去,双方各自确认,交易直接完成。无非最难解决的就是代币变现的问题。这个问题,我们遵守祖国法律,我们努力给全世界别的国家的玩家提供好的游戏服务还不行吗?全世界的玩家,有哪个玩家不希望一边游戏一边赚钱吗?
从经济系统开始,区块链游戏把玩家和玩家之间的关系,玩家和厂商之间的关系,统统改变了,而这些改变,这些革命性的变化,就是区块链游戏比过去十年我们做的游戏厉害的地方。
另外,我强调一点,我不是说游戏性不重要,反而如何在全链游戏中做出让用户喜欢的不得了的游戏性,让用户欲罢不能,这才是经济系统的基石。一个游戏性有保证的游戏,整个经济环境才是健康的。
一个全链游戏,一定要在游戏性上不落下风。我们现在也特别在意和全链游戏开发引擎的合作,好的图形表现,高效的记账速度这些都是行业公认的难题。我们在路上一起克服,现在已经见到曙光了。我也在试图用全链游戏开发引擎将我们之前做的吃鸡手游,变成全链的游戏,这就真的杜绝外挂了,这是吃鸡迷的最大福音。
有关于整个全链游戏经济系统、社群系统的思考,我还在继续,我也会在我们开发我们区块链游戏产品的过程中,在游戏玩家社群建设中一步步落实。我们叫做Game Farmer,我们的意思不是游戏农民,而是我们希望我们的玩家,能够在我们的全链游戏中,不停的Farmer出真实的利益,可以生活的利益。我的团队目前就是在充分实践我的这些想法,我相信,必将会有颠覆传统游戏的存在。也希望互联网行业、游戏行业的前辈们,老师们给予多多的指导和支持。
谢谢大家。