在AI辅助研发从“提示词工程”走向“系统编排”的转型中,如何让Agent的循环真正沉淀为可复用的工程能力,是当前一线研发团队面临的核心命题。腾讯高级后台开发工程师、项目组Agent落地负责人任磊达在AICon全球人工智能开发与应用大会2026深圳站上,基于每月约三百亿token的密集使用经验,分享了《QQ飞车Agentic研发转型过程中的Loop Engineering》。
任磊达表示,Loop Engineering的目标是解决具体场景的具体问题,在不同环境下有很大类似性。他提出,其目标可能有两个:一是在工作时间让并发尽量高,可以同时操控五到十个Agent一起工作;二是在非工作时间继续工作。但他坦言,最近一个月消耗约三百亿token,主要还是工作时间并发度的提高在起作用,非工作时间这一块还没有真正loop起来。
他将Loop与Harness的区别概括为:Loop是明确目标、锚定目标的,用来把模型或Agent的概率性想象力,通过迭代形式变成真实的业务产出。另一个需要构建的是人与Agent的交互形式,即什么时候应该human in the loop、human on the loop、human out of the loop,甚至什么时候做closed loop、什么时候做open loop。他引用Claude Code创始人Boris Cherny的说法称,后者已不再去prompt agent,只会去写loop。两者的最大区别在于:prompt agent更聚焦解决具体问题,而writing loop会要求Agent主动发现并提问优化空间,把经验通过迭代沉淀到loop中,让同样的问题只犯一次错误。
在工程实践层面,任磊达提出分层设计:第一层是hook级别循环,第二层是CI级别循环,这两层与吴恩达提出的三层划分较为接近;第三层是对工作结构的结构化拆分,第四层是团队级的graph engineering。他强调,Loop Engineering本质是将Agent行为循环转化为可复用、可度量的工程能力,循环设计需按粒度分层推进。
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