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云栖大会观察:游戏与 AI 碰撞,从单点尝试走向全链路渗透

希
希鸥网AIGC专员
· 2026-10-09 · AI快讯 · 来源:36氪 2,157 次阅读

AI 是 2026 年游戏行业最受关注的关键词之一。过去几年,厂商和玩家还在反复讨论 AI 渗透游戏行业的利弊,行业里一度出现盲目尝试。如今讨论风向已变,从业者逐渐形成共识:AI 已经不可逆地更改游戏全行业的底层代码。新的问题变成,站在 AI 的肩膀上,哪些过去依赖大量人工才能实现的事情可以被重新优化,以及游戏这种互动媒介还有哪些创造力没有被充分释放。

今年云栖大会的「游戏互娱」展区十分热闹,一批先行者与阿里云一道展示最新成果。AI 对游戏行业的改造,正在从零散的单点尝试走向更系统的渗透,不仅限于用 AI 生成游戏资产或代码以压缩成本和工期,而是覆盖从技术基建、游戏设计、研发到发行的全链路。在这些探索背后,阿里云在游戏云领域已连续 5 年位列中国市场第一,覆盖全球数亿玩家,同时也是国内游戏云模型服务市场第一。

最直观的变化来自可以直接“玩 AI”的部分。AI 原生游戏《历史模拟器:崇祯》仍是一款历史模拟策略游戏,但玩家不再只是从预设选项中选择,而是可以直接用自然语言拟写诏书,千问大模型会结合历史背景、人物关系以及当下世界状态推演诏令影响,让国库、民生、军事乃至 NPC 反应发生相应变化。情感陪伴类产品《代号:云端》的“梦旅小手机”展示 AI 聊天功能先行体验版本,玩家可与角色聊天、约会、互动,角色也会主动发来消息,产品尝试让玩家说过的话、与角色经历过的事影响后续互动。

另一条逐渐成熟的方向是游戏内 Agent。《我的世界》中国版智能伙伴系统可以理解玩家的自然语言意图,结合游戏中的位置、环境和任务进行判断,再调用游戏内能力协助玩家完成目标。这类应用的技术难点不只是模型本身,还需要稳定的运行环境、上下文与记忆、工具调用、安全护栏,以及上线后的运行观测和质量控制。阿里云游戏行业解决方案则展现了一张从底到顶的能力地图,最底层是包括计算、存储、网络、数据库、云原生和云安全在内的游戏云基础设施,负责支撑游戏以及 AI 应用的长期运行。

📖 阅读本文共 2,157 次 2026年10月09日 12:30
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